Graphisme et design - Page 1 - test graphisme & Design • MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION NATIONALE, DE L’ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR ET DE LA RECHERCHE • OFFICE NATIONAL D’INFORMATION SUR LES ENSEIGNEMENTS ET LES PROFESSIONS • 12 mail Barthélemy Thimonnier, Lognes 77437 Marne-la-Vallée Cedex 2 • Publication de l’ONISEP • Copyright : mai 2007 • Directeur de la publication : Hervé de Monts de Savasse • Directeur adjoint : Benoît Bouyx • ÉDITIONS > Directrice du département : Marion Martin-Suhamy • Chef du service des publications : Annick Ghys • Chargée d’édition : Nelly Burgaleta • Rédaction : Audrey Weymann • Relecture : Georges Mollard • RESSOURCES DOCUMENTAIRES > Directrice du département : Catherine Méric • Documentation : Marie Forestié • FABRICATION > Directrice du département : Marie-Christine Jugeau • Conception maquette : Évelyne Delzescaux • Adaptation maquette : Corinne Dastot • Conception graphique couverture : SEPEG • Iconographie : Christelle Lebert • Crédits .photographiques .: .Reportages pages 32 à 39 : Brigitte Gilles de la Londe/Onisep • Photogravure-fl .ashage .: SCEI (Ivry-France) • DIFFUSION, COMMERCIALISATION, MARKETING > Directeur du département : Philippe Gille > ONISEP VPC, 12 mail Barthélemy Thimonnier, Lognes, 77437 Marne-laVallée Cedex 2 • Internet : http://www .onisep .fr • Relations .clients .: 01 64 80 35 00 • Diffusion .distribution .Belin .: 500522 • PUBLICITÉ > IDÉECOM, 4 avenue Hoche, 75008 Paris > Tél. : 01 42 12 70 80 - Fax : 01 42 12 71 81 • Directeur de publicité : Thierry Lestrehan • Assistante de publicité : Sophie Gennaro • Plan . de . classement . ONISEP . : ART 25 00 00 • Autodoc . ONISEP . : E 11 - 00 • Le . kiosque . : arts (picto œil) • Code . de . diffusion . ONISEP . : 900522 • ISSN .: 1765-9329 • ISBN .: 978-2-273-00522-7 • Imprimé en Italie par Mozzon • Dépôt .légal .: mai 2007 Reproduction, même partielle, interdite sans accord préalable de l’ONISEP . sommaire page 11 l’emploi les débouchés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conseils de pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . les conditions de travail Création graphique : la dictature des délais . . Free-lance : un choix de vie . . page 12 page 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 18 page 19 page 20 page 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Agence ou entreprise, question d'ambiance . . L'informatique au service de la création Comment débuter Les stages : découvrir l’entreprise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 23 . . . . . . . . . . . . . . . .page 24 L’intérim : faire ses premières armes . . Festivals, concours : entrer dans la course . . Book, bande démo : se présenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 26 Free-lance, intermittent : tour d’horizon . page 31 les métiers les reportages Avis de tempête : coulisses de pub . . . . . . . . . . . . . . . . . page 32 Ad hoc Design : la création au service de l'industrie . . . page 36 Des .métiers, .des .portraits . Des .métiers, .des .portraits Des .métiers, .des .portraits l'image imprimée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 40 l'image audiovisuelle l'espace et le volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 48 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 54 les études vos questions des réponses . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 64 le schéma des études . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 66 les stratégies d’études Études d'arts appliqués : . choisir .le .bon .bac . . . page 63 . . . . . . . . . . . . . . .page 68 Écoles nationales supérieures d'art : un .passage .obligé .? . . . . . . . . page 70 Lycée, fac, école : .se .repérer .dans .les .filières . . . . . . . . . . . . . . . . . page 72 Objectif bac + 2 ou 4 les études d'arts appliqués . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 74 Les BTS et DMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les DSAA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 75 . page 83 Objectif bac + 3 et 5 les écoles des beaux-arts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 86 Cycle court, cycle long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 87 Objectif bac + 5 les écoles nationales supérieures d'art . . . . . . . .page 92 Les grandes écoles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 93 Objectif bac + 3 et 5 les autres écoles d'art . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 96 Les écoles privées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 97 Objectif bac + 3 et 5 les études à l'université . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 104 Les licences pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 105 Les masters pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 107 guide pratique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .page 114 Les .formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 118 L'index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . page 132 Les .adresses .utiles . page 113 l'emploi Presse : l'envol des gratuits ................... 12 Édition : le secteur pratique et la BD en tête .................................... 12 Cinéma d'animation : la french touch séduit toujours ..................................... 13 Jeu vidéo : des besoins fluctuants .......... 14 Design : des opportunités du côté du packaging ........................................ 14 Mode : en pleine restructuration ............ 15 Les débouchés Comment débuter ? Les stages Découvrir l’entreprise................................... 22 L'intérim Faire ses premières armes ........................ 23 Festivals, concours Entrer dans la course ................................. 24 Book, bande démo Se présenter ................................................ 25 Free-lance, intermittent Tour d’horizon ............................................... 26 Conseils de pro .................... 16 Création graphique : la dictature des délais ............................18 Free-lance : un choix de vie .....................19 Agence ou entreprise : question d’ambiance ............................. 20 L’informatique : au service de la création ..21 Les conditions de travail les débouchés © JÉRÔME PALLÉ/ONISEP Pub, édition, mode, industrie… Les graphistes et les designers sont présents partout. Mais les opportunités d’embauche ne sont pas toujours au rendez-vous, de nombreux secteurs d’activité ayant subi des revers économiques. PRESSE L’envol des gratuits Si l’audience de la presse quotidienne reste stable avec 23 millions de lecteurs chaque jour, les journaux nationaux voient s’éroder leur lectorat. Principaux titres à en avoir fait les frais, manquant de peu de mettre la clé sous la porte : France Soir (- 17,5 % d’audience) et Libération (- 8 % d’audience). Parallèlement, les quotidiens urbains gratuits, représentés par 20 minutes et Metro, gagnent du terrain et voit leur nombre de lecteurs progresser de 10 %. Jusqu’ici préservée, la presse magazine est, elle aussi, touchée, avec une baisse de 10 % de son lectorat. Contrepoids à cette situation négative : l’augmentation de 9,5 % des recettes publicitaires. Le bilan est donc mitigé pour les nombreux créatifs de ce secteur (maquettistes, directeurs artistiques, infographistes, illustrateurs…), qui peinent à s’imposer sur le marché du travail. ÉDITION Le secteur pratique et la BD en tête L’ambiance est à la morosité dans l’édition française ! En cause, la chute des ventes de livres. Amorcée en 2005, elle atteint - 1,5% en 2006, selon le baromètre annuel Livres Hebdo/I+C. Un phénomène d’autant plus inquiétant que le livre est le premier produit culturel vendu en France avec 47 % de parts de marché. Si la production a augmenté, le marché a manqué l’an passé de phénomènes éditoriaux à l’image de Harry Potter. Les dictionnaires et encyclopédies, les beaux livres ainsi que les ouvrages de sciences et techniques ont été les plus durement touchés. Également en baisse : la littérature, et les ouvrages jeunesse. Seuls le parascolaire, les essais et documents, les livres de poche et la bande dessinée maintiennent la tête hors de l’eau. Une donnée plutôt positive, ces domaines étant ceux dans lesquels les besoins en graphistes sont les plus importants. [ VOIR PAGES 16 CONSEILS DE PROS ] 12 l’emploi © LUCAS SCHIFRES/ONISEP CINÉMA D’ANIMATION La french touch séduit toujours S’adressant aux petits comme aux grands, l’animation française fait des émules. En 2006, pas moins de huit longs métrages français se sont succédé sur les écrans, attirant un chiffre record de neuf millions de spectateurs. Cerise sur le gâteau, Arthur et les Minimoys, Azur et Asmar ainsi que Astérix et les Vikings se retrouvent dans le top 30 du Box-office. S’il ne faut pas ignorer la puissance de frappe américaine avec les créations des studios Pixar et Dreamworks, l’animation française n’est plus en reste aujourd’hui. « Il y a une augmentation du travail réalisé en France, constate Christian Davin, président du Syndicat des producteurs de films d’animation. Plus 46 % en deux ans, grâce (…) à l’embellie du secteur »(1). Ainsi qu’aux mesures fiscales avantageuses récemment prises, incitant au développement de la fabrication dans l’Hexagone. Après avoir doublé sa part de marché en 2006, l’animation française poursuit donc son développement dans un marché dynamique. Pour Michel Ocelot, réalisateur des films Kirikou et la sorcière (sorti en 1998) et Kirikou et les bêtes sauvages (sorti en 2005), « on est au début d’un âge d’or. Il y a, d’une part, les financiers prêts à produire et, d’autre part, des écoles et des écoliers brillants. La chasseuse de têtes de Dreamworks que je connais bien, dit qu’il y a deux écoles d’animation dans le monde, les Gobelins à Paris et Supinfocom à Valenciennes »(1). JEU VIDÉO Des besoins fluctuants Plus accueillant encore, le jeu vidéo. Son marché de 30 milliards de dollars – supérieur à celui du cinéma – croît de 15 % par an, indique l’Agence française pour le jeu vidéo (AFJV). Même si c’est l’américain Microsoft qui a ouvert le bal des consoles nouvelle génération avec la Xbox 360, ici, ce sont les Japonais qui dominent. Nintendo s’est imposé en 2006 avec le lancement de ses consoles Wii et DS Lite, et Sony devrait marquer 2007 avec le lancement de la Playstation 3. Un marché très concurrentiel défavorable à la France. Les studios de développement français, très dépen- 13 les débouchés dants des fabricants de consoles qui sont aussi des éditeurs, ont subi la crise de plein fouet. Dépôts de bilan et compression de personnel se sont succédé. La faute à qui ? « Produire un jeu en France coûte 40 % plus cher qu’au Canada. Sur un budget de 25 millions d’euros, c’est énorme. De ce fait, on a très peu d’éditeurs de gros projets internationaux », regrette JeanLuc Larue, délégué général du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels et de loisirs). De fait, les éditeurs Atari et Vivendi Games qui figurent parmi les leaders mondiaux, ont transféré leurs principaux centres de production hors de France. Une tendance qui s’inscrit dans la durée, Ubi Soft venant d’annoncer la création de 500 emplois au Québec. Les projets suscités par les consoles nouvelle génération exigent des équipes plus importantes, de 50 à 100 personnes. Chef de projet, animateur 3D, directeur artistique, game designer, graphiste multimédia, infographiste 3D… sont autant de professionnels indispensables dans la création d’un jeu vidéo. Mais, dans une activité cyclique qui fonctionne comme le spectacle et l’audiovisuel, les besoins sont fluctuants. Reste à espérer que l’évolution des loisirs électroniques (téléphones portables, lecteurs de DVD portables…) dope quelque peu le marché. DESIGN Des opportunités du côté du packaging Pour les designers, l’horizon semble moins gris. Là aussi la French touch séduit. Les frères Bouroullec, Matali Crasset, Christophe Pillet prennent la succession de Philippe Starck dans les salons. Les commanditaires s’appellent Cappellini, Edra, Cassina… C’est pourtant bien du côté des industriels que l’avenir se situe. Ces créatifs sont très présents dans les grands groupes comme Ikea, Thomson ou Peugeot. Et les efforts commençent à porter leurs fruits, comme en témoignent les prix remportés par Décathlon au concours annuel de l’hebdomadaire Business Week pour les lunettes de plongée tribord et la tente Quechua. Mais les petites entreprises ont, elles aussi, compris l’enjeu que représente le design pour leur image de marque et le renouvellement de leurs produits. Ainsi, le nombre de designers intégrés dans les PME est passé de 9 % à 14 % de 1993 à 2000, selon un rapport de l’APCI(2). Le design produit est l’activité la plus répandue. Mais le packaging, qui réalise 35 % du chiffre d’affaires, emploie plus de personnes. C’est un milieu jeune, petit et très concentré. 17 % des structures réalisent 85 % du chiffre d’affaires avec 79 % de l’effectif, toujours selon le même rapport. Après une année en demi-teinte, la tendance semble donc être à la reprise. Selon Joël Desgrippes, président de Desgrippes Gobé, « le marché du design se développe gentiment et Les emplois dans le design 7 000 stylistes 1 000 dessinateurs de bande-dessinée Répartition par secteurs d'activité (estimation) 1 700 designers textile 6 000 3 000 2 200 designers industriels 2 100 illustrateurs 6 000 graphistes architectes d’intérieur professionnels de l’animation Source : chiffres collectés auprès de différents organismes professionnels (APCI, IFM, UNPI, AFCA) en juin 2004. 14 l’emploi sa progression est actuellement de l’ordre de 3 ou 4 % »(3). L’ouverture sur les marchés internationaux est loin d’y être étrangère… infoplus Le boom de la bande dessinée L’Association des critiques de bande dessinée (ACBD) est formelle : « Pour la 11e année consécutive, la vitalité de la bande dessinée francophone européenne est évidente avec 4 130 livres publiés (dont 3 195 nouveautés), soit une constante progression de 14,7 %. » Cette année encore, des records de production ont été enregistrés : 3 195 nouveaux albums ont été diffusés dans les librairies francophones, soit 494 de plus qu’en 2005. 1 045 d’entre eux ont été publiés par les « grands éditeurs traditionnels », 493 l’ont été par les alternatifs et les éditeurs littéraires, 1 418 sont des BD asiatiques et 239 des BD américaines. Parallèlement à ces nouveautés, 612 albums ont été réédités. Avec environ 55 000 livres publiés par an, la BD représente 7, 5 % (contre 7, 2 % en 2005) des livres édités sur le territoire francophone européen et, d’après différents instituts de sondage, un peu plus de 6,5 % du chiffre d’affaires de l’édition. Toujours selon l’ACBD, 1 325 auteurs assument plusieurs fonctions, vivant ainsi correctement de leur métier. Ils doivent avoir au moins trois albums disponibles et un contrat en cours, ou travailler de façon systématique pour la presse de manière à s’assurer un revenu moyen régulier. Au nombre de 134, les représentants du sexe féminin sont en augmentation (121 en 2005). Par ailleurs, de plus en plus de scénaristes assument également les fonctions de dessinateur. Pour arrondir leurs fins de mois, certains sont aussi coloristes, lettreurs, maquettistes, responsables éditoriaux, traducteurs, enseignants, illustrateurs, photographes, publicistes… ou même organisateurs de festival. MODE en pleine restructuration L’hémorragie se poursuit dans l’industrie de l’habillement. Olympia, Lejaby, Lacoste, Charles Jourdan, Jacquemart… Ces dernières années, des dizaines d’usines ont fermé et licencié à tour de bras. Environ 200 000 personnes sont aujourd’hui salariées du textile en France contre 250 000 en 1994 et 450 000 en 1980. Ce sont avant tout les emplois de production qui sont concernés, incapables de faire face à la concurrence des pays comme la Chine et l’Inde qui fabriquent à moindre coût. S’y ajoutent une consommation stagnante et une baisse du dollar. Les grandes enseignes telles Etam ou Camaieu contre-attaquent en se redéployant à l’international et en ouvrant des bureaux de style. Ce qui ne doit pas cacher un taux de chômage encore élevé dans le secteur. Le marché de l’emploi s’enrichit chaque année de 1 000 stylistes nouvellement diplômés. Un nombre trop important par rapport à la demande. Le monde du graphisme et du design continue de faire rêver. Mais sur le terrain, la créativité se conjugue désormais pour les professionnels avec la précarité et la mobilité. 1. Le Figaro, 20 décembre 2006. 2. « Les pratiques du design en PMI et l’offre du design en France », étude réalisée en novembre 2002 par l’APCI avec le ministère de l’Économie, des Finances et de l’Industrie. 3. Stratégies 2006. 15 “DE PRO CONSEILS « Le designer industriel doit impérativement intégrer la culture d’entreprise. Il lui faut prendre en compte le cahier des charges, mais surtout être capable © BRIGITTE GILLES DE LA LONDE/ONISEP Intégrer la culture d’entreprise JEAN DECOSSE, RESPONSABLE DU DESIGN INDUSTRIEL CHEZ SCHNEIDER ELECTRIC de communiquer avec l’ingénieur comme avec le commercial. Le suivi technique est aussi important que la créativité. La patience s’inscrit en lettres d’or, car les projets se font sur le long terme ! » Avoir l’œil et le bon JEAN-LUC PORTET, GRAPHISTE Répondre aux besoins du client NATHALIE PRUVOST, STYLISTE FREE-LANCE « Le travail du graphiste consiste à rendre visible des idées. Un bon regard est donc plus que nécessaire. J’entends par bon regard la capacité de pouvoir faire en permanence le chemin entre la vue d’ensemble et le détail ! Le sens de l’observation et la curiosité me semblent les deux premières vertus à développer ! » « Pour réussir dans la mode, mieux vaut aller de l’avant, poser des questions, être curieux. Ce qui ne signifie pas pour autant imposer ses idées. Dans ce milieu où la précarité est la norme, ce qui compte c’est répondre aux besoins du client. L’idéal étant d’anticiper sur ses désirs. S’il exige une robe rouge, je me dois de lui fournir ce qu’il demande. Même si je trouve ce choix peu approprié ! » Rigueur et persévérance HENRI P. CLAEYS, ARCHITECTE D’INTÉRIEUR « L’architecture d’intérieur est un métier pour lequel aucune tiédeur n’existe et où seuls les passionnés peuvent avancer. Le talent compte pour 5 % dans les qualités requises. Le reste est travail, rigueur et persévérance. Mais rien ne peut remplacer une solide formation de base. » 16 l’emploi Savoir négocier un contrat FRÉDÉRIQUE AARON, CRÉATRICE TEXTILE « La plupart des designers textile sont indépendants. Ce qui demande de savoir négocier un contrat et de posséder des connaissances en droit de la propriété intellectuelle. Dire “non” et argumenter ce refus est essentiel pour exister dans ce secteur. De même, rédiger un devis et tenir une comptabilité n’ont rien de superflu. » Une solide culture générale « Un petit génie du crayon qui maîtrise l’ordinateur est le bienvenu. On ne s’en sort pas sans une solide culture. Histoire de l’art, cinéma, animation, mangas, BD, cartoons en passant par la mode, le design industriel, la musique et la littérature… le directeur artistique doit s’intéresser à tout ce qui permet d’être bien dans son époque et même précurseur. » STÉPHANIE LOYER, DIRECTRICE ARTISTIQUE FREE-LANCE © BRIGITTE GILLES DE LA LONDE/ONISEP Rester humble DANIEL ALGRANATE, DESIGNER PRODUIT Polyvalence : un maître-mot HOËL CAOUISSIN, RÉALISATEUR DE FILMS D’ANIMATION « La concurrence est redoutable. Le secret de la réussite réside dans la polyvalence. Les réalisateurs les plus talentueux, les plus pointus, les plus inventifs auront plus de chances que les autres de percer. Pour cela, ils devront s’adapter à la diversité des techniques qui évoluent très vite dans le milieu de l’animation, notamment dans la 3D. » « Un conseil : montrez votre aptitude (si vous l’avez !) à travailler au sein d’une équipe, en team créatif. Une belle création ne s’obtient pas seul. La meilleure arme : l’humilité. Les designers en herbe doivent savoir qu’ils ne sont pas indispensables. Penser que l’on est arrivé est dangereux. Chaque nouveau produit à développer, c’est un nouveau départ et de nouvelles expériences. » 17
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