Les métiers d'Internet et des jeux vidéo - Page 1 - test Internet et des jeux vidéo d' Ministère de l’Éducation nationale - Ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche Office national d’information sur les enseignements et les professions - 12 mail Barthélemy Thimonnier, Lognes - 77437 Marne-la-Vallée Cedex 2 Publication de l’Onisep Copyright : février 2009 Directeur de la publication : Pascal Charvet Directeur adjoint : Alain Taupin ÉDITIONS > Directrice du département : Marion Martin-Suhamy Adjointe à la directrice du département : Aline Duvicq Chargées d'édition : Marie Duault et Claire Lanaspre Rédaction : Élodie Thivard, Jean-Marc Engelhard et Audrey Weymann Relecture : Valérie Doineau RESSOURCES DOCUMENTAIRES > Directrice du département : Catherine Méric Documentation : Hélène Ferron, Marie Forestié Ingénierie documentaire : Cécile Blanchet FABRICATION > Directrice du département : MarieChristine Jugeau Conception graphique et mise en pages : Studio Onisep : Corinne Dastot, Évelyne Delzescaux, Isabelle Sénéchal Conception graphique couverture : Pascal Le Coq Adaptation graphique couverture : SEPEG Photo de couverture, copyright : Howard Yanez/Archivolatino/Réa Iconographie et reportage photos : Brigitte Gilles de la Londe DIFFUSION > Directeur du département : Philippe Gille Onisep VPC - 12 mail Barthélemy Thimonnier, Lognes - 77437 Marne-la-Vallée Cedex 2 Internet : onisep.fr/lalibrairie Diffusion distribution Belin : 500637 PUBLICITÉ : IDÉEPOLE - 4 avenue Hoche - 75008 Paris – Tél. : 01 42 12 70 80 – Plan de classement Fax : 01 42 12 71 81 – Directeur de publicité : Thierry Lestrehan – Assistante de publicité : Tamara Lecerf Le kiosque : multimédia Code de diffusion Onisep : 900637 ISSN : 1765 - 9329 ISBN : 978 Onisep : RIC 80 00 00 Photogravure-flashage : SCEI (Ivry, France) Imprimé en/printed in : Italie par Mozzon Dépôt légal : 2 - 273 - 00637 - 8 Reproduction, même partielle, interdite sans accord préalable de l'Onisep. février 2009 les métiers sommaire page 11 l’emploi Les débouchés Les acteurs d’Internet et des jeux vidéo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 12 Internet : priorité aux informaticiens et aux pros du marketing. . . . . PAGE 14 Jeux vidéo : profils techniques et artistiques appréciés . . . . . . . . . . PAGE 16 Conseils de pros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les conditions de travail PAGE 18 Free-lance : la liberté a un prix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 20 Travail en équipe : autour d’un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 21 Comment débuter Stages : l’envers du décor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 22 Jeux vidéo : petit ou grand studio ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 23 Concours : un pied chez les pros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 24 page 27 les métiers Reportage So Blonde, l’aventure d’un jeu vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 28 Création Des métiers, des portraits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 34 Technique Des métiers, des portraits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 41 Marketing Des métiers, un portrait . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 48 Éditorial Des métiers, des portraits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 52 les études Vos questions, nos réponses . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 60 Le schéma des études . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 62 Les stratégies d’études Internet, jeux vidéo : quand se spécialiser ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 64 Écoles d’art : les clés d’entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 66 page 59 Objectif bac + 2 et + 3 Les études courtes BTS, DUT, DEUST, DMA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 69 Les licences professionnelles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 73 Objectif bac + 5 L’université Les licences. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 77 Les masters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 79 Objectif bac + 5 Les écoles Les écoles d'art. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 83 Les écoles spécialisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 86 Les écoles d’ingénieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 89 guide pratique Les adresses utiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Les formations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lexique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PAGE 94 PAGE 98 PAGE 109 PAGE 110 page 93 © COMSTOCK IMAGES/JUPITERIMAGES Le nombre d'internautes dans le monde vient de franchir la barre du milliard. © STÉPHANE AUDRAS/RÉA Une image en 3D se dessine point par point à partir du réel. l’emploi Les débouchés Les acteurs d’Internet et des jeux vidéo ...12 Internet : priorité aux informaticiens et aux pros du marketing ........................14 Jeux vidéo : profils techniques et artistiques appréciés ..........................16 Les conditions de travail Free-lance : la liberté a un prix ..................................20 Travail en équipe : autour d’un projet ..................................21 Comment débuter Stages : l’envers du décor......................22 Jeux vidéo : petit ou grand studio ? ........23 Concours : un pied chez les pros ............24 Conseils de pros............... 18 les débouchés D ifficile de cerner avec précision le secteur du Web, car aujourd’hui, Internet est partout ! S’il est impossible d’évaluer précisément le nombre de salariés du domaine, une chose est sûre : en France, on compte près de 32 millions d’internautes qui, chaque jour, s’informent, échangent des données, téléchargent de la musique et des films, ou font des achats en ligne. Du côté des entreprises, le recours au Web est tout aussi massif. La quasi-totalité d’entre elles utilisent le réseau pour communiquer et échanger avec leurs fournisseurs et leurs clients en temps réel. Et 60 % des sociétés, quels que soient leur taille et leur secteur d’activité, possèdent leur propre site. Un chiffre en constante progression. Les acteurs d'Internet et des jeux vidéo Sociétés de commerce en ligne, éditeurs de jeux vidéo, agences de création, studios d’animation… le monde du numérique est composé d’entreprises de toutes tailles dont les activités sont très diverses. Le nombre de sites marchands explose 40000 35000 30000 25000 20000 Des entreprises 100 % Web Les acteurs les plus emblématiques sont sans doute les pure players, c’està-dire les entreprises dont l’activité se déroule exclusivement sur le Web. Google, Yahoo, Amazon, Lastminute… les exemples ne manquent pas. Si beaucoup de ces sites sont nés aux États-Unis, il existe aussi des réussites françaises, en particulier dans le domaine du commerce en ligne, comme Cdiscount, MisterGoodDeal, Pixmania ou Ventes-privees.com. En quelques années, l’e-commerce s’est imposé comme une nouvelle façon de consommer : en trois ans, de 2004 à 2007, le chiffre d’affaires du commerce en ligne est passé de 5,7 à 16 milliards d’euros ! 36 900 23 900 15 200 15000 9 300 10000 5000 0 2004 2005 2006 2007 Source : Fédération du e-commerce et de la vente à distance (FEVAD), 2008. 12 l 2009 l Les métiers d'Internet et des jeux vidéo onisep.fr l’emploi Les web agencies Pour concevoir des sites Internet, réaliser des campagnes de publicité, les web agencies ont vu le jour : ce sont des agences multimédias spécialisées dans la conception de sites, conjuguant compétences informatiques et sens de la communication. Peu connues du grand public, ces sociétés, souvent de petites structures, sont pourtant à l’origine de la plupart des buzz (événements) qui se succèdent sur Internet. © BRIGITTE GILLES DE LA LONDE/ONISEP Les éditeurs de jeux vidéo Réalisation de jeux originaux, adaptation de jeux étrangers, édition et commercialisation… les éditeurs de jeux vidéo intègrent une vaste palette d’activités. Parmi la dizaine d’éditeurs français, on compte trois poids lourds mondiaux. Activision Blizzard (la division jeux du groupe Vivendi) est désormais le numéro un mondial, tandis qu’Ubisoft arrive en troisième position. Atari est également un acteur qui compte. 73 % des Français font désormais des emplettes sur Internet. Le chiffre atteint 80 % chez les 18-34 ans. Les entreprises traditionnelles Cette croissance ininterrompue du commerce en ligne a conduit beaucoup d’entreprises qui, jusque-là, exerçaient leur activité dans des réseaux de vente classiques, par exemple la Fnac, Darty ou la SNCF, à développer des sites de vente sur Internet. Des spécialistes de la vente à distance, comme La Redoute, misent également sur ce nouveau canal de distribution. Pour rappeler qu’elles ont à la fois un pied dans le monde réel et l’autre dans le virtuel, on a baptisé ces entreprises click & mortar (comprendre : des clics et du ciment). Les studios de création À côté de ces géants, il existe une cinquantaine de studios de création qui imaginent et développent des jeux. La plupart sont de petites structures. Certains studios sont adossés à des éditeurs ; d’autres sont indépendants. Certains développent leurs propres créations ; d’autres réalisent des prestations commandées par les grands éditeurs. Certains sont spécialisés sur les jeux pour consoles, alors que d’autres se concentrent sur les jeux pour PC. Chaque studio a sa propre stratégie de développement. Les fournisseurs d’accès Difficile de se passer d’eux ! Les fournisseurs d’accès à Internet (FAI) sont en effet indispensables pour accéder à Internet. Orange, Free, Neuf Cegetel, Alice… au total, une petite dizaine d’entreprises se partagent l'essentiel du marché grand public. Aujourd’hui, par leur intermédiaire, 90 % des internautes bénéficient d’une connexion à haut débit. onisep.fr Les métiers d'Internet et des jeux vidéo 2009 l l 13 les débouchés Internet Priorité aux informaticiens et aux pros du marketing Les développeurs informatiques maîtrisant les technologies spécifiques au Web constituent des profils recherchés pour travailler sur Internet. Mais on recrute également des spécialistes du marketing et de la publicité en ligne. © BRIGITTE GILLES DE LA LONDE/ONISEP P as vraiment un secteur, pas non plus une activité… Les emplois liés au Web ne sont pas simples à cerner. Services de communication des entreprises classiques, web agencies qui conçoivent et réalisent les sites, fournisseurs d’accès, sociétés de services en ingénierie informatique, sites de commerce électronique, agences médias qui achètent et vendent des espaces publicitaires sur les sites… les professionnels du Web sont partout ! C’est sans doute ce qui explique qu’il n’existe que peu de données sur l’emploi dans le secteur, et en particulier pas de chiffre concernant le nombre de salariés. Un flou qui n’empêche pas les experts du recrutement d’assurer que l'on continue de recruter même si, aujourd’hui, l’optimisme est plus mesuré. « L’insertion des jeunes diplô- més sera sans doute moins rapide qu’elle ne l’a été ces dernières années », prévient Pierre Cannet, directeur du cabinet de recrutement Blue Search Conseil. Pour conjurer la morosité du marché, certains sites vont d’ailleurs chercher des nouvelles parts de marché hors de nos frontières, en Europe, voire en Asie. « Pour accompagner ce développement à l’international, les entreprises apprécient les candidats ayant effectué une partie de leurs études à l’étranger ou un stage de longue durée dans le pays où elles souhaitent s’implanter », souligne Pierre Cannet. Les sites d’e-commerce recrutent En quelques années, les achats sur Internet ont explosé. En 2007, ils ont progressé de 34 % par rapport à l’année précédente. Conséquence : les sites de vente en ligne recrutent. En 2007 toujours, le nombre de salariés travaillant dans le commerce électronique a augmenté de 21 %. Il représente désormais plus de 20 000 emplois directs. Dans ces entreprises, on retrouve beaucoup d’emplois, souvent peu qualifiés, dans la gestion des stocks, la préparation des commandes ou le transport. Mais ce sont les profils de spécialistes de l’informatique 14 l 2009 l Les métiers d'Internet et des jeux vidéo onisep.fr l’emploi spécialisés, en particulier des diplômés d’école de commerce ayant suivi une option e-commerce ou marketing en ligne », constate Marc de Torquat, responsable du département Digital au sein du cabinet de recrutement Aquent. Des places dans la publicité en ligne © BRIGITTE GILLES DE LA LONDE/ONISEP qui intéressent aujourd’hui les recruteurs : des développeurs web spécialistes des technologies PHP Java et J2EE. , Beaucoup sont issus d’écoles d’ingénieurs, de plus en plus nombreuses à proposer des options ou des spécialisations orientées Web. Moins d’opportunités pour les créatifs Ces dernières années, beaucoup de créatifs, webdesigners et infographistes, ont été engagés avec pour objectif de rendre les sites les plus attractifs possibles afin de fidéliser un maximum d’internautes. « Pour ces profils, il y a un ralentissement de la demande », constate Pierre Cannet. Pour être sûr d’arriver à ses fins, mieux vaut sortir diplômé d’une école spécialisée en design numérique ou en arts appliqués. Dans un marché publicitaire en stagnation, seul Internet devrait tirer son épingle du jeu en continuant à gagner des parts de marché sur les médias traditionnels. Pour la première fois en 2009, le Web devrait représenter plus de 12 % du marché publicitaire mondial, dépassant ainsi la presse magazine. Dans ce contexte, il semble probable que les agences de communication interactives et les centrales d’achat publicitaire renforcent leurs effectifs. Là encore, un diplôme de niveau bac + 4/5 dans le domaine de la communication ou du e-business s’impose le plus souvent. Les effectifs dans l’e-commerce Entre 2004 et 2008, le nombre de salariés a été multiplié par deux. 25000 Profils commerciaux recherchés Accroître l’audience, fidéliser les visiteurs, augmenter le chiffre d’affaires… ce sont des enjeux majeurs pour la plupart des sites. Rien d’étonnant à ce que les fonctions marketing et commerciales aient la cote. Celle de responsable du marketing, dont la vocation est d’optimiser les retours sur investissement en matière de communication et de publicité, est devenue stratégique. « Pour ces fonctions, les entreprises se tournent vers des profils 21 000 20000 15 500 15000 9 600 10000 5000 0 2004 2006 2008 Source : Fédération du e-commerce et de la vente à distance (FEVAD) / Benchmark Group, 2008. onisep.fr Les métiers d'Internet et des jeux vidéo 2009 l l 15
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